焱火冥王 发表于 2023-6-7 04:12:54

2023年6月7日刀光剑影新区建议

第一,提高法师能力。建议开放法师三系魔法,或增加魔防忽略的克拉属性,其本质是还原游戏PK乐趣,无论是三峰时期,还是王者还是至尊时期法师都还是有立足之地的,所以有PK,就有故事性现在是一眼望得到头,谁会有激情沉浸在其中?

第二,提高高级装备一次性获得机制。我记得三峰时期圣诞节也好,中秋节也好获得的物品奖励是很好的,眼泪、武改(当时卖100w左右,差不多是100块钱,按当时我们的购买力来说差不多是现在400-600块钱,要知道这是免费的,而现在搞的活动可以说是鸡肋满满,缺失体验乐趣;正常的节日活动引流,yg也可以赚些钱,win-win。

第三,游戏的运气机制太少了。三村,甚至传统地图可以创意性的增加些守护神,有些适合法师打(魔防低)有些适合恶魔或战士打(物理防御低),比如石之沙漠来个堕落矮人(有高防挂机的属性)掉落稀有材料和装备,也增加一些手动打怪的乐趣。现在各常规地图几乎没有所谓的BOSS了,以前树坑有树精王,地牢有红白青衣,秘密有僵尸怪;现在克拉属性太强让这些曾经的BOSS弱化太多已经没有常规BOSS的内涵了(打了也不出有价值的东西),进而削弱游戏参与性,试想如果树坑4小时刷一个森林巨人可以爆固定+5经验+5全魔攻+5特殊魔法削弱属性的擎天戒指,那大家手动打怪的热情又来了,这怪不能太难打,太难打会成为高级号的独享,降低全员参与感,游戏公司希望全员参与,打架享受游戏乐趣。(这点贵司仿佛采纳了装备特殊属性的一部分)

第四,武器装备,各职业专属武器废了,也失去了职业体验感,那大家还规划设计什么游戏玩法呢?所以只有无聊摆烂了。

我记得三峰时期各职业还是有一定专属职业能力的,比如修罗女的银色飞刀,精灵女的弓;其实那时候的专属武器是有遗憾的,比如矮人的战斧、修罗的战剑,结果后续不但没朝弥补重塑遗憾的方向去演进,去完善,还把精灵弓这一有趣的专属都削弱搞废了。

照我看,矮人战斧系列专属武器可以设置特殊眩晕定神属性,修罗男战剑系列专属武器可以增加闪避敏捷,修罗女飞刀不变,精灵弓恢复之前。我想随便用点心就能盘活三职业的专属武器系统,加上法师、战士、恶魔的交叉就是粗算9种玩法,这底层的逻辑是玩家可以享受规划设计养成自己的账号,也是充钱投资的动力。试想一个高手肯定愿意选择有定身眩晕专属的矮人角色,从而去挑战传统的玩法(战士,精灵弓手),一场群雄逐鹿的竞技大赛似乎已经拉开帷幕。

第五,手动联机机制。为了让游戏活跃玩家多的机制,也是提高普通玩家,拉近与高RMB玩家距离,平衡游戏角色实力的办法。这个我记得以前有款倚天尝试做过还挺成功,基本构架就是力敏在某个专门的练级地图砍石头,智力在某地烧蝙蝠,为与时俱进,可以把烧蝙蝠地图禁止瞬间移动,2金币进入,不时出现“时空门”点击进入时空门2号,在2号才有新的一轮蝙蝠刷新,1号门已经停止刷新2小时,12个时空门或用信息提示进入,或采取混乱地牢模式都可以,如此设置可以主要是防挂机,保证在手动。

第六,帮派系统,我就说一点,为啥把带帮派公告那种形式给取消了,那才是倚天!所以玩家了解本区爱恨情仇与各风云人物行踪变化最直接的渠道就是帮派公告栏,我曾一度认为倚天的帮派公告栏就是倚天最具代表的符号!

第七,开放召唤书,把召唤利爪的书放进商城里吧,现在几天都不用看一眼游戏,以前一天还要操作两次,甚至联系朋友一起挂(为了经济),现在到好,成天不用看电脑,难道滞留游戏时间不要了?社交体验带来用户粘性不要了?

第八,论坛,我建议还是开放论坛,这也算倚天玩家的SNS平台,不然来个活动都看不到照片,少了很多话题和参与乐趣。(已经采纳了,点个赞)

第九,装备系统,我建议全面调整下武器系统,克拉系统的进入直接拉低了过去装备的属性在原有系统的价值,很多装备普遍沦为“壳子”。你比如过去龙纹剑是比较稀有的,属性也很强,但现在克拉把传统装备体系几乎击碎了;我建议提高或增加一些特殊属性给武器装备,举个例子:龙纹剑,增加闪避敏捷或者弱化,或强化战士剑气术。对应圣战剑(增加恶魔伤害等级或者恶魔带上攻击加50,攻速加10),这只是打个比方抛砖引玉,现在这套装备体系需要升级优化。

第十,创新属性,翅膀系统的虚弱和重伤都搞出来了,其他属性(暴击—加1.5倍攻击,闪避—加1%概率完全闪避对方物理攻击,HP加成,防御加成,魔法防御加成都可以成为新装备的属性)。那么伴随而来的是各种玩法的设置机制。首先是养成机制。

第十一,养成机制,接着上面的讲:养成机制既有粘黏性又能活跃游戏,“”送龙“就是养成机制,目前看起来也比较成功,算是这一机制的佐证。那么由此可以开发的机制太多了”我想到的就再做分录谈谈:

第11_1,神器。每日每个角色可以打自己对应等级段的Boss,比如99级的号打狂人战士(魔),死掉爆倚天神器的碎片(需要开发出一套装备对应的神器系统界面),有一定概率直接出成品(比如神之手神器),该神器属性—比如加1%的物理防御或者其他任何认为合理的属性),成品熔炼可以兑换5个碎片,1级神器升级2级神器(比如神之手(神器)2级加2%的物理防御)需要20个碎片,依次乘数算法类推一直到10级(加10%的属性,与现在勋章类似),碎片和打到的成品绑定。

第11_2,倚天石。增加倚天石装备系统界面,根据星座设置12宫,每个宫有个BOSS打死爆“金牛倚天石(普通)(加3防御)”,十二个“普通倚天石”凑齐后,攻击时(物理及远程)加3%概率附带减速效果持续3秒。普通倚天可以合成白银倚天石(比如金牛倚天石(白银)加6点防御),十二个“白银倚天石”凑齐,加6%概率附带减速效果持续3秒,以此类推,黄金,黑暗(可以再多出一个特殊属性比如,受到他人攻击时,MP值抵御50%攻击)。

第11_3,装备提升系统。
直接具象来讲,比如
1)装备打造系统。使用某种矿石材料可对装备进行打造升级,比如:使用铁矿石+1金币可以升级装备+1一直到+10,成功率公司自己定。
2)精铸系统,获得精铸石,可对对应“”装备卡槽”(这里注意出现很重要的界面系统)(装备卡槽,即——头盔、衣服、戒指、手套、盾牌、武器、腰带、靴子、项链)的(攻击防御类)属性提升1.03倍,(比如精铸前,朝阳之间攻击属性为9~21,提升1.03倍后变为9.27~21.63);精铸石价格由官方定一颗20RMB~30RMB,BOSS低概率爆出(任意指定新BOSS必爆一颗,就是让大家参与来抢),另外精铸一次成功后(100%成功),下基层精铸就需要3个精铸石,提升属性到1.06,再下次层为1.1,一直到1.5倍.
3)铭文系统,新增铭文系统界面对应在装备卡槽界面,铭文原石由BOSS掉落,铭文由普通,精品、极品、终极构成,铭文增加技能属性,比如火流星铭文(普通)即火流星威力+3%;极品+9%;
终极火流星威力+9%,抵抗火流星威力+9%;依次类推。
不同技能对应不同卡槽的位置由公司定。

11_4新时装系统,这个系统我们直接使用现成的,凑齐一套新时装+1%的全属性(攻击力、魔攻、物理防御、冰火雷、虚弱、重伤、人物HP、人物MP、暴击、闪避),时装每周可搞个抽福袋,挖宝等活动直接获得;时装可以合成3件时装+一个稀有材料合成一个2级时装(+3%的属性),依次类推到5级(3级+6%,4级+10%,5级+15%),公司狂赚一笔。

11_5:BOSS魂石,搜集BOSS魂石,到BOSS神殿(新地图,放置全部BOSS的雕像),注入魂石增加自身各种属性,比如树精王,注入10个魂石后智力+1;利爪兽,注入10个魂石后力量+1,法老王,注入10魂石后,雷电防御+4;注入属性到10后,比如利爪兽雕像注入了10次,已经+10点力量,那么下一层就是30个利爪兽魂石注入一点力量。以此类推;什么BOSS可以进入神雕,公司定,加什么属性公司定,主要目的还是带动大家去积极打BOSS,滞留在游戏的时间久一些。

客服小倚 发表于 2023-6-7 10:11:35

感谢提出的宝贵建议,也欢迎各位畅所欲言

焱火冥王 发表于 2023-6-7 12:41:28

嗯嗯,一定支持

哈哈66 发表于 2023-6-7 13:50:27

很中肯了

焱火冥王 发表于 2023-6-8 12:24:08

后续,我持续下去增加和完善建议。

大尾巴狼 发表于 2023-6-10 11:05:24

很好的建议了。玩家也是希望这个老牌游戏越来越好。我们一直坚持这个游戏这么多年了,也不在乎再等个一两年,希望官方认真考虑研究一下玩家的建议的可行性。。

三爷 发表于 2023-6-13 03:37:37

背包银行都几把上锁干几把

一箭封侯 发表于 2023-6-20 14:23:07

这十一点(应该是19点)全部采纳的话,做出来的经费需要多少个W?

枫庵 发表于 2023-6-21 17:28:04

1、游狗把职业特色做出来并做的相对平衡。
2、把各种族优势做出来,并做的相对能够相互克制。
3、把种族专属武器特色做出来,让开团作战每一个专属武器都相当重要。比如开发组队模式:各职业人员到齐,加血量加防御等。各职业专属武器配齐,在加个什么属性或是什么状态之类的,你们自己想。老实说倚天这么多年不火,完全是tmd策划垃圾。
这三点如果能做的相对平衡或是能够互相做到一些牵制。就算你游狗为倚天做出了最大的贡献。
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