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[策划建议] 关于物品无法交易的弊端

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发表于 2023-6-29 16:39:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 湖南省
首先让我们回忆一下,倚天现有的物品哪些是属于不能交易只能自用的物品消耗。
大致可以分为以下几种:
1,冲金币获得积分兑换的箱子开出来的各类消耗。
2,参与游戏各个重大节日活动,且符合条件并且完成任务后系统奖励的各类消耗道具。
3,人物等级突破时候系统送的各类奖励。
4,其他未知物品。。。
建议:所有倚天内现有的道具都可以交易和出售。
理由如下:盘活各类账号上面的消耗数据,减轻服务器大数据的存储负担。提高全民参与度,让游戏账号有价值,人们愿意去练小号获得系统奖励,积极上号参与游戏公司的各个时段的活动,让游戏界面上的人多起来,某些程度上可以增加不少人流量,这是一个很有意思的良性循环,也是目前大多数运营健康的网游底层逻辑,那就是人,账号,游戏道具,三者的互联互通,目前老区很大一部分都可以说一天都晚都见不到几个人,原因无它,并不是没人玩,而是玩的热情获得感极低极低,假设所有物品都可以交易和出售,你们会发现游戏会盘活很多方面。
希望策划认真考虑这个建议,毕竟游戏好,玩家才好,玩家好,游戏就会更好。:)
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发表于 2023-6-29 17:24:33 | 显示全部楼层 来自 游狗运营团队
感谢提供的建议,官方会进行评估。目前能想到的可能存在的一些问题,关于所有物品可交易,目前面临的最大问题就是物价无限贬值,任何人都无定价权,工作室玩家激增,普通玩家基本无生存环境,无怪可打。
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 楼主| 发表于 2023-6-29 17:37:17 | 显示全部楼层 来自 湖南省
客服小倚 发表于 2023-6-29 17:24
感谢提供的建议,官方会进行评估。目前能想到的可能存在的一些问题,关于所有物品可交易,目前面临的最大问 ...

谢谢小倚的回复。:)
不会的!物品不但不会贬值,还会升值,关于这里面的价值规律逻辑,请参考犹太人著作的羊皮卷里面的市场经济规律篇。
另一个补充:游戏现有的各类体量是十分之巨大的,然而确无法良性的盘活它们,怎么办?唯一定律就是互联互通交易,流通是真理。然大多数无法交易的物品都是各类消耗,书籍。消耗很好理解,吃的,吃了去干嘛?有效果是不是想着以后还能吃?这个很好理解。书籍就更好理解,从低到高,吃了之后不齐全,是不是要考虑吃齐全来?现在有一点明白了吗?我们一定相信老祖宗留下来的经验,当市场出现低迷的时候,流通就是王道。
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发表于 2023-6-30 08:36:51 来自手机 | 显示全部楼层 来自 中国
全部可以交易全是工作室的天下了,正常玩的顶多玩一两个号,工作室几个人可以弄上百个号卖东西,散人更没法玩了
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 楼主| 发表于 2023-6-30 16:49:20 | 显示全部楼层 来自 湖南省
客服小倚 发表于 2023-6-29 17:24
感谢提供的建议,官方会进行评估。目前能想到的可能存在的一些问题,关于所有物品可交易,目前面临的最大问 ...

补充一点:拍卖行系统分为两部分。
1,金币系统的拍卖。
2,游戏币系统的拍卖。
原因如下:高级物品自然是金币为主体,普通各类物品2金币高不高,低不低的用游戏币拍卖最合适。比如:鱼,小材料这些。  同时可以快速的流通起来游戏币,进而刺激实体消费。
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