精灵猎手
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- 4 小时
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总体分为三类
第一区块化
优点:显著提升优化效率
将整体工作划分区域,区块话处理。
系统类/NPC类/职业类/怪物类/
系统类:提升系统兼容,优化各系统下运行速度。
NPC类:增加NPC互动种类以及阵营任务活动等
职业类:增强职业克制
怪物类:爆率逃跑率刷新率
第二游戏深度
优点:使游戏更有内涵更引人注目
举例DNF,使游戏更复杂(慎重)因为老玩家太多,他们虽然期待改动,但是更有可能接受不了改动。
建议开放体验服限量测试。
第三互动性活动
人类是群居类生物,渴望交流,奈潘也不能只有一个攻城的活动。
个人策划活动《门徒入侵》
每周日晚8点,新任城主带领大家面对邪魔的攻势。
恶魔麦珈虽然与纳齐亚神在深渊中沉眠,但奈潘大陆在八块魔石的浸染下日渐崩离,魔法在废墟中分崩离析,奈潘城的激烈战事唤醒了麦珈门徒,无尽的魔物被黑暗驱赶到城外,世界壁垒千疮百孔。
(全地图随机刷新任意怪物,爆率提升百分之30怪物能力提升百分之百,持续一小时,攻城结束。)
胜利条件:奈潘城内玩家存活量超过总数百分之三十(根据存活人数百分之三十,百分之五十,百分之八十区分奖励。)
奖励:全服经验BUFF依据人数增加经验系数,下次入侵战增加荣耀BUFF防御增加生命增加
失败条件:不满足胜利条件
失败惩罚:全服收益下降0.2,下次入侵战增加复仇BUFF,降低防御,增加攻击
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