我有时候也想过,倚天这款游戏,到底是什么吸引我,曾经还想过花点钱把游戏代理权买来自己开服,找一个游戏团队把这个游戏做起来。有一段时间也买过几个端,都是自己玩玩,也没有公开过,后来想想,也没有必要,喜欢的东西不一定要占有。
我对倚天这款游戏的一些特点做分析:
1、倚天是早期网络游戏中的试验品,他的升级方式现在看来匪夷所思,但是在那个网游百花齐放的年代也不算特别奇怪,现在的游戏多是继承了暴雪的暗黑破坏神的血条,蓝条,经验条的游戏模式,游戏中通过杀死怪物来获取经验升级,而倚天则另辟蹊径,你锻炼什么,就加什么,用拳头打怪就增加力量,被打则训练敏捷,使用魔法就会提高智力,不断的使用技能,技能就会得到强化。
2、倚天中有许多有特色的设定,例如最经典的暗黑狂人剑,拿起以后会减少你100点的魔法值,很多练狂暴,恶魔的肯定少不了这把武器,比如一些装备,你等级不够时,就算丢到你的脚下,你也无法捡起来;双货币系统,游戏中有ELK,DAK两种游戏货币;铁匠(相信很多人对他又爱又恨)改装备;安全移动模式,也就是老玩家错位常使用的一种模式,错位这个设定可能在游戏设计之初并不是用来挂力或是合体,可能仅仅是代码上的一段错误,但恰恰是这个错误使得倚天成为了很多人的回忆。
3、小时候玩这个游戏的时候总觉得地图很大,每张地图都要走好长时间,这么多年过去了,我甚至连魔兽世界的地图都熟记于心,倚天的地图在今天的我看来,确实可以算得上十分少,而且小了,主要的3大城市,精灵、修罗和矮人,供玩家驰骋的地图不超过50张(往多了算),每个等级都有自己的区域,所以可供游戏的地方是十分有限的,同等级的玩家之间是竞争关系。
4、钓鱼、挖矿,最早的时候觉得钓鱼挺有意思的,倚天最早出来的外挂应该就是钓鱼挂了,自动上鱼饵,甩杆,开鱼,那个时候挂一天的鱼,钓上来几个珍珠卖掉赚的那点钱都会开心很久(其实还不一定比得上电费),矿洞也是个挂机的好地方,有猪头怪,猪头老妖和猪头魔王这些挂力的怪,还能挖到矿石,第一次一稿头挖出99个矿石的惊喜记忆犹新。
5、捡垃圾,其实很多时候在游戏中不知道该做些什么,等级不够的时候打不过怪,刷不了材料装备,那就只有去捡垃圾,最开始的倚天地上掉落的东西是不会刷新的,不知道后来的公司是什么原因,可能是担心占用服务器内存,设置了一个刷新时间,那个时候在树荫下,岩石后,地图边界是可以捡到一些好东西的,现在的话也可以捡,不过掉落后一直不捡会被刷新掉,一些飞挂智力的地图,混乱,沙漠,草原等等,有时候捡到一个铁盾都能开心好久,不过其实真的按现在的物价来算的话,一个铁盾能值多少钱?5万ELK,一个金币差不多相当于100万ELK,也就说一个铁盾顶多价值5分钱,所以有时候快乐不一定是由金钱和价值来衡量的。
一些建议(我曾经也是一个学软件毕业的大学生,甚至在部队当兵的时候在全军政工网开过自己的传奇,魔兽世界私服,如果有当过兵的可能会知道我,做过自己的虎克对战平台,游戏不一定是拿来赚钱,虽然我知道游戏公司代理游戏肯定要有回报,但是我还是要说一点,一个网络游戏,最重要的还是人气,有人玩,就有潜在的客户):
1、服务器,关于这点,我刚才也说到了,这个游戏的地图其实是很少的,互相之间有摩擦是正常的,但是在一些资源地图总是有人包场,捣乱,被虐,久而久之也就厌倦了,如今一个游戏层出不穷的年代,不是非要玩一款并不算多优秀的老旧网游对不对?起初接触到游狗时看到进入游戏前居然可以选择游戏服务器线时我是有点惊喜的,但是进去后却有点失望,在我的印象中,游戏服务器线是像冒险岛那种每个线程都是一个独立的副本,随时可以切换去规避包场,霸图等情况。//所以我建议,在技术允许的情况下,支持多线程服务器,这样可以承载更多的玩家流量,开启3个线程,1线作为主要的交易市场,2线作为挂机天堂,3线主导PK,攻城,帮会战等。//
2、人民币玩家,游戏存活需要赚钱,大家都能理解的一个情况;但是有一件加速游戏死亡的事,那就是可拉系统,一个本来就不大的游戏,活生生被分成了两半,有人说这个游戏多亏了可拉系统才活了下来,但我觉得恰恰就是可拉加速了游戏死亡。我在此申明,我并非不支持游戏赚钱,但是游戏开发商就没有意识到一个问题吗?可拉系统是完全凌驾于游戏本身,独立于此的一个系统,举个最简单的例子,游戏中正常掉落的物品中没有一件是可以增加电系魔法伤害属性的(夸张的说法,我知道应该是有一两件的),但是一个法师,只需要拥有2个戒指一把新手武器,一双鞋子,打上200%的电系魔法伤害属性,那么他就会产生质的飞跃,但是产生飞跃后随之而来的就是如高潮之后的索然无趣,游戏中不会掉落让他再次产生质变的装备了!!辛苦挂了这么久的智力,打了这么多BOSS,收集这么多材料,不如花点小钱买套200电来得实在,一套200电属性的装备在现在的老区撑死也就500块钱了吧?一件T恤的价格买断了一个玩家,想想是不划算的。//所以我建议,1、是让游戏中的怪物可以掉落可拉碎片、嘿拉碎片,可拉蓝宝石碎片等商城购买的材料的碎片,让人民币玩家和0氪玩家之间架起一条桥梁,不再是两个世界的人;2、游戏中装备系统适当设置坡度,在游戏中怪物的坡度是相当大的,但是玩家的能力提升却非常有限,就拿新出个烈焰套装而言,那可是一件装备啊!一件装备的效果还不如随便打几颗宝石的效果来得强,那么收获装备的喜悦感完全达不到兴奋点,烈焰套装,听这个名字知道是套装,但是不知道穿上以后有没有套装属性?2件-4件-6件-8件,各有什么套装属性?能不能激发玩家对于装备提升的渴望?//
3、贸易,游戏之所以能存活这么久很大程度上依赖老带新,但是最近一次进入倚天发现一个很让人进了游戏就没有继续玩下去的动力,究其原因:我虽然是老玩家,其实也算不上多厉害的高手,进游戏多是根据以前的一些常识在游戏。进入游戏后,想挂力,刚开始命中不够是个大问题,打不中怪力量增加得很慢,所以打算收一条光辉项链,结果2天没看到有人卖,好不容易看到一个人卖,结果8个小时过去了才回了两个??,呵呵,我都睡了,等我再次密他时已经不在线了。想去挂个敏捷,想买个软件凑点防御,没人卖,想挂智力,买点蓝5,至今都没有收到。。。。。这样的玩家互动程度,怎么玩,打出好装备我卖给谁?至尊开七星服的时候我记得有专门的商人挂小号,喊话,将ELK交易给他,他会自动交易他所喊话出售的物品,利用外挂的手段做到了摆摊功能。这是个网络游戏啊,玩家互动是很重要的啊。还有一个很重要的问题ELK有什么用?为什么交易中多是金币交易,而游戏中本身的货币系统却被独立出去了!ELK的作用被很大程度上削弱了,如果游戏币没有了作用,那么游戏中出售商品就没有了意义,低端市场就被荒废,高端市场多是金币交易,那么新人进入游戏玩两天新鲜感一过就走了,不可能会有留存率,对于一个老游戏而言,每一滴新鲜血液都是弥足珍贵的啊,就这么不明不白的流失了,运营商真的不会心痛吗?//所以我建议,1、增加摆摊系统必须要提上日程,寄售系统也可以更加扁平化,门槛高了不一定是好事;2、让ELK体现出更重要的作用,不要让游戏中的收获变得一文不值;3、对新人友好一点,让更多的新玩家留存下来(不过有个新人保护系统让我很想吐槽,过了保护期的新人杀不死被保护的新人然后被反杀,哈哈哈)。//
絮絮叨叨写了一堆,其实还有很多东西没有说,不过回头一看已经写得很长了,估计能看完都不错了。。 |