精灵猎手
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我也看了一些帖子,有支持开挂机安全区的,又理解杀挂机的。我都表示理解,但是游狗,你们仔细思考过,到底该如何决定吗? 讲实话,这点很可能关乎着游戏的存亡。 而我思考了很久,觉得开安全区挂机是非常重要的,的理由如下:
1. 体验不好 - 允许杀挂机的本质,是制造冲突、仇恨,增加玩家互动。 这个初衷,放在大家都是学生的时候是成立的,但是放在现在大家都是要工作上班,有老婆孩子要服侍,可能还得扛着家庭冲突的危险,用电脑通宵挂机。 在现在这个情形下,你还觉得这是一个好的体验吗? 成年人是分游戏时间,和非游戏时间的,为什么手游现在这么火,因为它不会去抢占我的非游戏时间,但是倚天却还是抱着封建思路,强行霸占玩家的非游戏时间,违背自然规则,怎么可能复兴?
2. 对新人不友好 - 现在游戏里杀挂机的都是些人什么,大家也清楚。越是高级的玩家,越是杀别人挂机。这也可以理解,毕竟人都是自私的,而且他们还以为,这游戏就是这样啊,有本事来杀我啊。 可是游狗,你不会跟玩家一个水平吧? 你很清楚新手玩家被杀很多次之后,会是什么结果吧?
如何改进?
在重申一遍,允许杀挂机的本质是制造冲突、仇恨,加强玩家互动,激发玩家花钱买装备。
1. 使这个游戏彻底挂机变的安全。可能游狗你会问,那玩家哪还有动力充钱? 不,保证了级别,冲突自然还在,至少在BOSS那会有更多的冲突(你们还可以设计其他的挂机外的冲突内容,不多说了),而那才是势均力敌的冲突,想想大家都能保证自己等级的前提下,我如果打不过,我怎么办? 我就是买装备啊。 如果等级都保证不了,我买你个游狗啊!
2. 让一些特殊地图挂机不设安全区。总有一帮好战分子,就喜欢害人,那就划一片,高经验区(比正常高10%)让他们互杀去,大帮有面子,也不至于让其他玩家落后太多。
结语:我知道每个人都背了沉重的KPI,都是急功近利,但是你们一定要从用户体验出发,你们的用户池子就那么大,每一个玩家都很重要。大R玩家,你们照顾好,但是也不要太惯着了,因为人都是贪婪的,当他能无所不能的时候,他爽完就会离开了,就像你能拿编辑器改游戏了,那你再也不想好好玩了。
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