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发表于 2018-11-22 04:20:25
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来自 陕西省
人物受到的伤害分物理伤害和魔法伤害。
魔法伤害,各系魔法抗性可以抵消,每10点抵消10%魔法伤害。受到魔法伤害受到智力影响,人物智力越低,受到魔法伤害越高,除非人物魔法抗性为负值,否则不会超过魔法伤害计算值。(大师雷电伤害252点,不计算增伤属性和无视防御属性)
如果人物抗性为100,则免疫该系魔法,所有该系魔法打到身上,强制掉1点血,无论智力多少。
假如人物智力特别低,比如10点,对方智力特别高,999点,自己用魔法打对方,计算完魔法抗性后,对方会受到最少10%的魔法伤害。
物理伤害,受到防御影响,大约为10点防御抵消1点伤害。人物的物理伤害分为2部分。
一部分是人物力量带来的基础伤害,该基础伤害可以和武器基础伤害叠加。
力量带来的伤害=力量/9,然后取整,这个伤害加上武器的基础伤害,是人物的基础伤害。这部分伤害会在1~3倍之间波动。
假设你力量90点,不带任何装备,不加狂暴等BUFF,人物面板攻击力为0.那么人物的伤害为10,你打怪的话伤害会在10-30点之间波动(波动数字也不是纯随机的,而是表现为几个特定值,比如10,30,15,15,21,21之类的。不会出现所有数值),该伤害计算完怪物防御后,怪物掉血。
假设怪物防御为300点,那么你无论如何打它,怪物也不会掉血。
敏捷的作用在这里可以体现,你和怪物的敏捷差距越高,你打出的伤害,越接近基本伤害,也就是10点。
命中率则相反,命中率越高,你打出的伤害,越接近最高伤害。也就是30点。
另外,精灵用弓攻击时,基本伤害由敏捷计算,精灵的力量多少不影响其弓箭伤害。
人物面板攻击力作用,假设你面板攻击力为100点,无论怪物等级多高,防御多高,神佑大师,敏捷差距,你每次攻击,最少可以打出10%的面板攻击力伤害。
具体可以查看我以前的帖子。
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