一个游戏想要长久的运营下去,离不开玩家基数,同时也离不开玩家的消费。目前游戏大部分玩家基本都有充值过金币,多的可能几万甚至十几万,少的也有几百几千,但是充值金额的多少无法通过游戏内的方式体现出来。例如一个充值十万的账号跟充值十块的账号在外观上没有明显差别(除了开区充值送的专属时装能稍微体现一点以外),这样会导致玩家的充值激情不足,同时对于自己的练出来的号难以产生感情,不利于游戏长远发展。因此下面提出几点建议,希望官方可以参考。
建议一:增设账号VIP模式。 例如单个账号充值达500元为VIP1级,充值达1000元为VIP2级等,以此类推,充值越多,VIP等级越高,可以设置1-10个等级。每次推出活动的同时,不同VIP等级每次活动领取奖励的物品价值也依次递增,各等级之间领取的物品差别不要太大,避免影响游戏平衡(例如VIP1可领取1个符文,VIP2领取2个符文,在此只是简要打个比方),同时在充值金额累计达到一定程度后,例如达到VIP10级可以领取特色时装或称号之类的东西(如限定皮肤、百万富豪称号等),这类奖励不需要增加额外属性(避免影响游戏平衡),但一定要体现少而精美的作用,就好像王者荣耀的积分皮肤,虽然跟普通皮肤一样的属性,但是特效绝对拉满,全区的人一看就知道这个号是VIP10级号,让人产生视觉上的冲击感。 建议二:定期推出充值赠送物品活动。 在节日活动的同时,推出推出充值赠送物品活动。例如充值100金币送紫金品*1或者天罗建木*1等不同消耗品,因为天罗建木等消耗品对于有钱的玩家来说不在乎,很多开区就直接充值背包全开了,但对于平民玩家来说很多都不会买,而背包不开又大大阻碍了玩家的热情,如果改成充值赠送,这样每次活动时大家或多或少都会充值一点,而且这样玩家会慢慢形成一种养成习惯,加深玩家对自己游戏账号的感情,能更好的激发玩家不断玩下去的热情,减少玩家脱坑的情况,有利于长久的留住玩家。
建议三:活动区分多个档次 以冷酷盾和兔耳帽活动为例。大家都知道想要获得冷酷盾和兔耳帽需要在活动时消费2万金币以上,但试问这个游戏有几个玩家能够一次性消费2万。从冷酷盾和兔耳帽的现有量就能看出来每个区也就那么几个,这样的活动就造成两种情况,要么一分钱不充,要么充值2万拿冷酷盾,99%的玩家都不会一次性消费2万,所以对于99%的玩家来说这样的活动毫无意义。 那怎么提升这99%玩家的消费积极性呢?以我自己为例,消费2万拿冷酷盾我肯定是不会考虑了,但如果推出多个消费奖励档次,例如出个2000的奖励档次我很可能就会考虑了。简单举例:冷酷盾能够+10点攻击,需要消费2万才能获得,那能不能出个比冷酷盾差一点的水酷盾,虽然只+2点攻击,但是只需消费200元就能获得;还可以出个稍微好点的冰酷盾,+4点攻击,消费2000元获得;甚至还能出个超酷盾,+5点攻击,消费5000元获得。这样才能够满足不同阶层的玩家进行消费。 总之提了这么多建议,最终就是希望官方能够提升广大玩家的游戏热情,让玩家真正的去玩这款游戏,好像王者荣耀一样,大家就是纯粹的想玩,而且号都是自己练出来的,有感情的,压根就没人会想不玩了还去卖号,这才是游戏发展下去的本质。而不是像现在的倚天,玩一段时间就脱坑卖号卖装备,各种买号卖号,然后不断开新区收割韭菜,这样游戏迟早凉凉。这么老的游戏现在还有玩家在玩就能说明他们是真的热爱这款游戏,只有想办法把现有玩家全部留住,然后不断吸收新的玩家才能让倚天长远发展下去。 最后预祝游狗做大做强,倚天永远不倒~
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