精灵猎手
- 倚天币
- 0
- 贡献
- 23
- 竞猜币
- 30
- 在线时间
- 3 小时
|
其实玩倚天很多年了,时不时的都会看看,从初中开始,一直是情怀。毕业上班也快10年了,有幸也从事游戏行业,看到一堆堆的数值表对于游戏其实已经变得麻木,唯一觉得怀念还是倚天。偶然看到游戏狗运营这个产品,说说几点看法吧!
游戏核心的问题:
1.倚天是PC早期纯数值游戏的典型,当时没有数值回收,没有后期的消耗大坑,单纯的升级已经非常开心了。而现在的玩家,变得挑剔,已经没办法回到当时的心态,所以官方加快前期数值投放,开设克拉,克拉承担大部分数值进行商业化。但其问题是在于,克拉途径仅是商业化,而游戏产出途径过少。这时又要考虑,系统投放会无脑刷新,数值又会膨胀。所以游戏狗可以梳理一下现有的数值比例,几个点可能会带来一些效果。(1)克拉限制每日,根据日常,克拉消耗其实极大,降低概率加大产出,日常限制,但一定要给贫民留口。甚至可以区分付费和非付费克拉概率,只是玩家感受不到,同一个道具ICON即可。(2)前期装备回收的问题,大量原始材料以及原始装备,没办法消耗,随着新区的衰老而溢出,这个虽然是滚服游戏正常的现象,但倚天已经今非昔比,哪里来的人让你滚服。至尊之前的运营模式洗掉了还有一丝情怀的玩家,游戏狗拿什么良心来召回大家。所以每个用户都得珍惜,口碑再起来也急不来。解决的办法也许不成熟仅供参考:装备不能费,梳理一下现有的装备表,有尽头的例如盾牌开设+几数值,可以极少量的数值,削弱原有数值,让盾牌不要废掉,封顶数值可以低于新盾牌,但老盾牌不会废掉。封顶曲线甚至需要100W?这里传奇真是做的好,倚天一个雅典娜我一个晚上投入2000,能改三(老区)。一旦封顶,基本无追求。简言之,梳理现有装备不能有头,否则快速就没追求了。新装备一样的做法,只是性价比优势多一点点。3.杀挂机,其实杀挂机主要的问题是利益,有部分玩家靠倚天谋生,需要依靠等级来维系占据BOSS的优势,所以一来二去凑个几个老板大家啥的,形成了传统游戏的PK套路,但殃及鱼池那些挂机上班党。但PK确实是倚天的一大乐趣,真正的屏蔽我觉得反而会损坏情怀。所以挂机可以杀,我觉得单纯的以帮派进行仇恨敌对有点让低端玩家吃亏,势力系统可以考虑仅供参考,现在倚天人太少,比如区分三个势力,红黄蓝,不同势力之间才可以直接PK,同势力之间不可以PK。这样可以制约一下那种无脑素质的谋生玩家的滥杀无辜。
总之倚天到今天实属不易,我觉得关键点还是在于短期收益和长期收益的平衡,这个需要游戏狗仔细衡量。但游戏本身的核心问题还是在于产出和消耗的核心数值部分,建议不要去搞很多活动,越多越复杂,回归本质,相信这个游戏无论你更新多少新东西都是不够的,把现在的数值理顺,玩家的诉求是没头的。BUG,优化根本不会对一个游戏起到决定影响,关键还是整体体验。抓大放小吧!别走剑灵老路,其实已经在走了。就这么多把,乱写,非诚忽略即可。 |
|