实习版主
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首先,我不是专业的游戏从业人员,提出的建议还需要游戏官方把关。
不过我也算半个资深玩家。就我玩过的一些游戏来说说吧。
1、倚天目前存在的最大问题,不是外挂,不是经济系统,不是各种乱杀人,而是游戏玩法的匮乏。
100级以下,玩家可以经常性的换装备,学魔法,练技能。这个阶段,玩家的努力,会有一个非常明显的回报。这种正反馈系统,正是玩家玩游戏所追求的,可以体验到自己在一点点的变强。
100-200级,玩家120级换了装备之后,后期基本上就是挂机,不是挂力,就是飞智力,去龙洞挂敏。整个游戏有一种非常枯燥的节奏,上线就是找挂机点,然后要注意自己不要死掉了。接着就是找下一个挂机点。
可以看到,200级以后,要想变强,除了买装备,就是时时刻刻的挂机升级了。升级后,高级怪物依旧打不过,造成装备更新换代的困难,玩家只好去继续打低级怪,继续挂机,继续升级。
官方也看到了这一点,出了一些新玩法,比如诅咒石,龙珠等,试图提供一些经验获取途径。然而这些并不能从根本上解决问题。
大刀帮的问题,大概了解一点。不太清楚其实质,但其本质上是垄断了游戏的高端地图和高端装备市场,工作室对游戏的伤害性无疑是巨大的,玩家们怨声载道。监狱玩法,不能解决问题,何况还有免罪道具出售。
2、倚天缺乏200级之后的装备系统,以及对应的,装备获取系统;包括,比较平滑的人物变强系统。
10多年后,我玩倚天,是为了心里的那份情怀,也是为了解答自己当初的一些疑惑,比如倚天为什么没有魔法攻击的武器。倚天的伤害是如何计算的。倚天的弓箭到底有多厉害,倚天的各种书都有什么作用,等等。
以上先不提。
说说倚天中的伤害和防御。
倚天的伤害,大致分为:
物理伤害, 由人物的力量、攻击力、武器,恶魔力量决定。
物理技能伤害,由人物的攻击力、技能类型和等级决定。
魔法伤害, 分冰、火、雷、毒四系,除了毒系魔法外,其余三系由人物的智力属性,对应技能等级决定。
弓箭伤害, 由人物的攻击力,敏捷,武器决定。
倚天的防御,大致分为:
防御力,只针对物理伤害。
魔法抗性,针对对应魔法。
敏捷,增加人物躲闪率。
神佑,减少受到伤害。
倚天的这些基础属性,理论上可以带来许多好的玩法。然而现状是,等级不够,打不过怪;打不过怪,无法获得装备;无法获得装备,打不过高级怪,只好去打低级怪。或者用拯救挂机。
个人认为,拯救和挂机对游戏的影响,是非常消极的。哪怕是刷子泡菜游戏,比如DNF,也会提供一点点惊喜和成就感。比如BOSS偶尔掉落,和金币等。然而倚天的挂机,除了消耗电能之外,获得的一点点属性的提升,远远不够。
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200级之后,人物练力量和智力带来的属性和攻击力的提高,远远及不上,装备带来的属性提升。
比如一件攻击力+25的鸟盾(有可拉属性会更高),加了恶魔之后,它相当于100点攻击力。约等于450点力量带来的伤害提升。
比如所谓的200%电,可以瞬间提升魔法伤害至原来的3倍,配合无视魔法抗性,提升更高。而智力999的角色,他的魔法伤害也最多是252,。
还比如,魔法伤害的局限性,人物几乎不可能通过魔法伤害,来杀掉一些BOSS。角色技能的局限性,没有DEBUFF技能,缺乏群攻技能(指无CD的)。
这就造成,玩家过了新手期,想要变强,要么安安稳稳的挂机(很难做到)。挂到高级地图还会被每天清场。要么就买装备。可是买装备又出现问题。高端终极装备被垄断。能买到的都是一些普通装备,虽然可拉属性不错。但是玩家会想,这是迟早要换的。花大价钱搞过渡装备。普通人心里都会有隔阂。可是,这是唯一变强的方式。
这和当初DNF在70版本遇到的情况类似。玩家倾向于单机副本,获得金币,去刷深渊,一无所获。久而久之,无趣脱坑。人物属性难以得到提升。
而最火的90版本则是,20人团本,10人团本,大家一起打副本,可以获得高级装备的材料,玩家会有获得感。还可以获得深渊票,偶尔随机也会有高级装备的收获等。
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