鬼木游侠
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去掉低阶材料产出,直接给装备。比如小树怪,就给木戒指和小木盾,不给小原木。树怪给橡木戒指和中木盾,外加橡木刀。一级一级梯增。该装备,就换成装备加YTB,这样可以极大的消耗游戏币的产出,做一个平衡。高阶材料从狗皮开始,正常金3狗皮产出为绑定,你们再弄个暗影金3,专门晚上8点到11点开放,5金进一次,打出来的为非绑,即为游戏增加收入也平衡了大佬们的乐趣不是?
再说地牢567以下的材料,依葫芦画瓢,正常产出全是绑定,暗影产出为非绑。有人会说这样对非R的不公平。我想说的是,兄弟,别人花钱是来乐趣的,不是来让你个不花钱的来娱乐的。
建议现在的什么时装碎片产出为绑定状态,活动产出本来就是一个乐趣,不该成为工作室的一个收入来源。
既然法神已经是这个游戏公认的中介商,你们公司不如与他合作,装备线下交易委托给他。这样你们公司既节省人员开销,也能让玩家获益。
最后的一个建议,玩家打怪的获得直接获取,这样可以让玩家少一点麻烦。多一点时间乐趣玩玩。
至于判定吗,第一个攻击怪物的,获得怪物掉落的所有。有人会说,这不公平。
后打怪的打的多怎么办?PK啊。游戏的乐趣就是PK,不然我们花钱游戏做什么。 |
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