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PK设定

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屠龙勇者

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发表于 2018-12-26 15:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 陕西省
PK模式:

PK模式现调整为三种模式,分别为和平模式、自由模式、帮会模式,玩家可使用快捷键F9在三种模式之间相互切换。
和平模式:不会攻击其他任何玩家。
自由模式:可以攻击任意玩家。
帮会模式:可以攻击除本帮会外的任何玩家,今后在此模式下使用群攻技能将不会对本帮会玩家造成任何伤害。

犯罪值设定:
1-4区 640.gif
1、任何主动击杀正常状态玩家(非棕名、非红名)的行为,都会获得犯罪值(每次固定为15点)
2、角色在线期间自动减少犯罪值,每2分钟降低1点犯罪值。
3、犯罪值≥300时角色名将变为红名。
4、犯罪值≤100时角色名将恢复正常状态。
5、犯罪值>0时装备维修费用增加50%。


5-8区 640.gif
1、任何主动击杀正常状态玩家(非棕名、非红名)的行为,都会获得犯罪值(随机3~8点)
2、犯罪值≥50时角色名将变为红名。
3、红名的消除时间:初始为在线3分钟减少1点,该时间根据不同状态增加。
4、犯罪值≥100时玩家受到所有伤害增加20%,攻击总伤害减少20%。随后根据红名点数的增加,该数值也会提高,红名点数每增加10点,百分比提升2%。

例如当红名点数为400时,玩家的所受伤害提高至80%,攻击总伤害减少至80%。


注:使用“魔法豆腐”可消除100点犯罪值。

红名惩罚:
1-4区 640.gif
1、当红名玩家被其他玩家击败时,将有几率掉落一件穿戴的装备或背包内的物品。如果判定掉落的是绑定物品,物品不会掉落而将损坏。
2、任何玩家击杀红名玩家不会增加犯罪值。
3、当红名被击杀时,消耗一个“替身娃娃”可保证装备及道具不受任何损失。

5-8区 640.gif
1、红名点数50必掉/破损1件背包道具,每增加50点红名点数,这个掉落数量+1,最大上限为8;
2、从红名点数100点起,每次死亡必取一件穿戴中的装备掉落/破损,与上述背包道具掉落叠加;
3、当玩家每到达某一档时,锁定该档次的惩罚,直到角色的红名点数小于100点,才可解除当前惩罚,具体惩罚如下:

QQ截图20230606180604.png

注:使用“绑定道具”绑定过的装备不会掉落,但会损坏。损坏的的物品可使用“金汁玉液”来修复。

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精灵猎手

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发表于 2024-7-15 16:19:04 来自手机 | 显示全部楼层 来自 上海市
为啥1-4区的犯罪惩罚比5-8区的差很多
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