精灵猎手
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致还在坚守在游狗的每一个玩家,你们辛苦了!
我想大家都是玩过三峰老倚天的,才会在游狗里找找当年的回忆,但是这样的回忆好像已经变了味儿。不是游戏官方唯利是图,而是我们玩家面对各种各样的诱惑,已经心浮气躁。游戏本就是消遣娱乐,为什么搞的那么功利,工作室打金赚钱,土豪玩家急于快速提升要画面,平民玩家前期也是花钱不少,但是持续消费能力随着时间会凸显出乏力,明显的余额不足,最后心灰意冷就弃坑了。游戏方既赚钱,又迎合的大多数玩家的表面诉求,何乐而不为呢!我想问问,这样的倚天能维持多久?开服前两个月激情满满,再过两个月开始大打出手,再过两个月走一批挨揍的,再过两个月开始乏味的挂机,再过两个月还在挂机的那些人,说明你们就是来挂机的。每个新区到鬼区的过程最多1年,然后死气沉沉,就剩几个商人在那倒卖脱坑玩家的装备。难道这就是我们想要的倚天,我们想要的回忆吗?
接下来我要对游狗说几句。现在有私服在搞0倍经验老倚天再现的公益服,人气很高,根本不是那种开几天就跑的私服,已经当成正版在经营了。不避讳的说,已经圈走了大批游狗的玩家,而且还在继续,这个问题回避是没有意义的,要正视问题的缘由,那就是很多玩家都仿佛找到了当年的那个倚天。游狗虽然是官服,没用!人家做的比你好,慢慢人气都超过了你,官服的意义何在。官服私服的界限就是你合法人家不合法,而且私服没有保障,圈够钱就跑路,这是私服的特点,也是玩家不放心的地方。但是人家虽然私服,却开个一两年人气还是持续增加,我们玩家心里会这么想?怎么选择?我们管你私服正服,让我们开心让我们爽就是好服,况且人家私服还不花钱,打金选手还赚钱。一个游戏的玩家分几个类型:土豪玩家,平民玩家,贫民玩家,打金玩家和工作室,工作室不解释,每个游戏都的,就是为了赚钱而生。重点说一下平民玩家的重要性,平民玩家的基数是一个游戏能健康持续发展的一个重要因素,游戏方总认为游戏的运营和盈利取决于土豪玩家,因为人家花钱了,土豪玩家为什么花钱,就是为了有优越感,平民玩家少,都是土豪玩家,那最后的结果就是小土豪被大土豪揍跑,然后大土豪没了追求也跑,没有土豪,打金玩家打的宝贝卖给鬼?这样的恶性循环之后就是开新区,重新招揽玩家,退一万步说,玩家被你招揽一回两回,第三回你招,人家就不一定来了,希望游狗的各位能重视一下现在的局势。
其实游戏方搞这个游戏不是为了公益福利,是为了赚钱,这个我们都认可。再说说老倚天的经营模式,月卡点卡计费,然后就没有别的消费了,对于玩家来说,这个点卡和游狗的长老书貌似很像,游狗没有长老书经验少,就要充长老书,让经验翻倍。但是大家忽略了一个问题,那就是你充长老书,人家也充长老书,那你的优势在哪里?无非就是变相的月卡计费,仅此而已。再说说克拉,各种克拉把本来一样的装备弄成了有可能让所有人膜拜的宝贝,追求极品,差一点我都他妈不要你,继续洗,洗出极品群里晒,虚荣心得到满足,不在乎钱,可以跟平民玩家拉开很大很大的差距,但是这样真的好妈?平民玩家羡慕嫉妒,然后就恨了,再然后就远离啦,再再然后人气少了土豪玩家还有说明乐趣,你再牛掰的装备拿给谁去显摆?老子不玩了,看你那就是个图片而已!所以我觉得应该取消克拉,一切回归以前的。好嘛,我这是碰了游戏方的蛋糕,稍安勿躁。对于游戏方来说,你们是一个企业,你们对待游戏只是在经营,是经营就要看是怎么个经营法,是长线经营还是短线经营,我反问一句,你们说玩家是希望你们长线经营还是短线经营?当然长线!但是我看到的是短线经营,就是我上面说的玩家间的关系,最后导致玩家流失,那这样的经营是失败的,开新区在我看来其实是换个经营项目。游戏方有个误区,没了克拉,赚什么钱?喝西北风吗?其实我倒是觉得游戏方单纯了。设置那么高的门槛,你让平民玩家以什么姿势入手,就算入手,数量是不是会受很大影响。平民玩家和土豪玩家的数量是相辅相成的,土豪玩家有的愿意带新人,有的喜欢欺负人,平民玩家少,你让他带谁,你让他欺负谁?土豪玩家和打金玩家的数量是成比例的,一个土豪玩家可以养活好几个打金玩家,平民玩家的重要性都知道,但是不愿意让自己的眼前利益受损,这还不是典型的短线经营吗?我建议,降低门槛,让想来玩的都拉进来再说,最大限度的拉人气,人气上来了,还怕没钱赚?平均每个玩家至少玩俩号吧,一个主号一个渔号,低配。还有的玩家一个主号二个渔号一个拯救号,高配。还有顶配就不需要介绍了,土豪和工作室的世界就不是很懂了。再回到克拉的问题上,其实也就是开区前两个月,可以把钱赚翻翻,从第三个月开始又会有几个人点克拉,少之又少。然后面临玩家流失,长老书的收入也低了,然后惨淡经营,希望来个节日搞下活动圈一波,但是我说句扎心的话,人气低了,土豪都不愿意砸钱了。所以我认为人气最重要。人气的关键在于平民玩家,克拉装备拉大了平民和土豪的差距,这也是别样的不公平,也就是游戏环境被破坏,流失玩家是必然的,所以和谐的环境很重要。有了和谐的环境,玩家的心态就是始终保持在开始的状态,不会浮躁,那自然不会无缘无故就离开。人气不减的话,月卡会持续地给贵公司带来稳定收益,克拉给贵公司带来的前期损失是不是找回来一些了?再过一段时间,就比克拉服多赚了,而且不用绞尽脑汁的想各种圈钱活动。其实做生意就是这么简单,考虑的客户的需求,自己的利益才会达到预期。
然后再说说和谐的游戏环境,其实一个游戏的环境好与坏,就看人气就可以了,你说你的游戏如何如何好,就是没人玩,那你说的环境好那只是说出来的好,我总结的大概有三点:第一点,玩家间的相处,矛盾会有,但是要看矛盾是不是可逆的,可逆的无伤大雅,不可逆的基本无解,看是不是可逆的很简单,从一开始游戏定位的,就是不可逆的;玩着玩着发现的新问题,就是可逆的,所以从一开始就定位好是关键。第二点,公平性,没有绝对的公平,但是相对的公平还是要有的,说到公平就不得不提虚拟道具的价值,这个就相当于GDP,GDP大家都能理解,游戏虽然是虚拟的,但是跟现实社会一个样,需求决定价值。如果没了需求,玩家间也就没了交流,那跟单机游戏没分别。钻石满地都是,一样会不值一文。饥荒之年,一粒粮食价值万金。同样的道理,游戏中的道具也是如此,比如说武器,一个人只能拿一把武器,但是随随便便就打了一背包,那这个武器就不值钱,还有倚天币的泛滥,造成这样的局面的元凶就是飞智力自动捡取, 手动付出劳动和挂机的收益一样,难道这是个放置类游戏?这就是矛盾,而且是不可逆的。解决方法有很多,可以在辅助工具设置飞智力不可以打爆稀有物品的怪物,而且取消自动捡取功能,还有就是防止非法外挂的自动拾荒者,想打装备就去手动,想要倚天币就动手捡,至于飞智力的只是为了升级,没让你手动练级就不错了,哈哈,这样才算公平。第三点,功能完善,同样的都是每周维护一次,维护的同时能不能更新一下,上一周玩家的游戏体验的反馈,是不是认真考虑一下合理性,做一下游戏的调整,可以先试行一周,等下周维护之前,大家反馈体验良好再正式运行,这样增强游戏的合理性,让功能完善。第四点,就是游戏进度太快,几个月就进入养老阶段了,经验调成1倍,体验游戏的过程很重要,喜欢升级快的继续玩前俩区就好了。不喜勿喷
其实我今天想说的,也是大多数倚天老玩具心里想说的,但是我人微言轻,希望有此想法的都站出来,联合起来恳请游狗开一个我们理想中的倚天服,找回当年的回忆。这个游戏不会有新玩家,老玩家也在流失,且行且珍惜。 |
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