鬼木游侠
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玩过3峰的玩家可能都记得,游戏设置相对比较平衡,具体表现为:
1,法师有主攻有主辅助;
2,恶魔和神佑都有生存空间;
3,恶魔法师配攻击装备+恶魔加成也可以是一种选择;
4,战士练力方法多样,可以高攻击砍怪,狂暴弓杀血少的怪,通过杀怪高经验加成升级力敏;
5,打BOSS基本为一个帮派或多人配合团战,因为个人装备攻击及伤害有限。
但是现在来看,这些玩法都没有了。主要原因总结如下:
1,金币洗装备,属性中有力敏增属性,导致挂力加成极高,比砍怪高很多,所以没有人愿意砍怪;
2,属性加成有极大防御加成,可以越级挂怪,不再需要靠杀怪经验加成;
3,属性加成各种十字和剑气的伤害百分比加成,造成全套装备伤害远远大于高攻击装备+恶魔伤害加成,所以大家都选择:1,打怪恶魔战士吃神鱼,既有高防御,也有石化。2,打架,神佑战士,反正剑气或十字伤害高,都是3刀结束,有神佑工会可以跟队友互相复活,对手不容易打死。
4,由于攻击加成伤害有限,装备防御又高,飞刀(伤害一般),弓箭(速度不够)可用空间也极为有限。
5,出个判决,一对一还可以伴侣错位破除。
6,团队配合基本就是拯救团队挂机,或者多人去清敌对帮派拯救,干扰对方挂机,很少有团队配合杀怪
总结,倚天是一款过去时代的游戏,那个时代游戏是靠卖点卡收益,所以开发都是已耗费玩家时间赚钱的,所有的平衡性及可玩性都是像这个方向发展的。但是新时代,游狗又增加了氪金的玩法,由于平衡性没有全面测试,导致平衡性出现极大的问题。
以上,老玩家对比的个人意见,不喜勿喷。 |
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