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[策划建议] 建议完善每升10级的经验奖励机制

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发表于 2024-1-2 11:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广东省
        先说背景:等级每提升10级(即10的倍数)系统都会有一个随机属性经验奖励,需要消耗一定游戏币兑换。此意原本是好的,即可以体现游戏币的价值,又能让玩家获得经验,但实际效果令人咂舌。以前听别人吐槽过这个奖励很坑,所以一直没试,本人昨天有幸体验了一下,说下大概情况:450级号,敏捷550左右,随机给的属性经验奖励是敏捷,需要支付700W+的游戏币,然后我兑换了,敏捷涨了大概0.5%左右(注意是0.5%,不是50%),具体多少没仔细看,反正微乎其微。

        我想说策划你们良心不会痛吗?700W就给0.5%经验?你们管这叫奖励?这摆明了是恶心!!!试想你一个月辛辛苦苦好不容易升了10级,难得有一次奖励机会,结果花了好几百万,奖励了0.5%经验,你心里会不会骂娘!!!我算是知道为什么这个经验奖励从来没人去搞!!!!


        建议1:将经验奖励由随机属性改为自主选择属性,可以自己选择力量、敏捷、智力任意一项

        建议2:大幅降低兑换所需的游戏币数量,450级就要700万+,500级以后更不敢想象,基本超1000万了,约等于人民币10块钱了,你给的奖励至少要对得起这点钱

        建议3:大幅提升奖励经验值,至少提升某一属性50%以上经验

        每10级才有一次这样的机会,也不会影响游戏平衡,只有这样才能真正的做到既消耗游戏币,又让玩家有奖励的感觉。希望你们能懂!


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发表于 2024-1-3 13:33:08 | 显示全部楼层 来自 游狗运营团队
好,我们会评估下,之后会进行优化
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