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[策划建议] 建议开发副本功能

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发表于 2018-8-10 14:53:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 陕西省
目前最火的游戏,DNF,就是靠着团本火起来的。希望倚天可以模仿下。
1、副本产出,装备,药水,宝箱,材料,魔法/技能经验书,力量/敏捷/智力经验书。
2、副本设置为等级限制可以进入,比如50~79;80~99,等等。进副本前要组队,接任务,出本。
3、副本怪物没有掉落,所有奖励靠副本打完后才给,最好是宝箱。
4、产出的东西有的可以交易,有的无法交易。
5、顶级装备可以靠打宝打BOSS,也可以靠副本产出。
6、每日签到系统,定期举办活动。
7、优化新手体验,新人起步还是太难了,建议减少50级之前的经验需求,让新玩家快速升级,送新手宝箱,给一些比如风速鞋,新人甲,橡木戒指,野猪头盔,小冰/小火技能书之类的帮助新手玩家快速读过新人期。
8、顶级副本分200级,300级,400级,500级+,掉落对应等级装备或者材料,不限制高等级玩家带小号。
9、建议推出移动书,比如精灵村移动书,修罗村移动书之类。
10、减少500级以上野外怪物经验,增加副本怪物经验。
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发表于 2018-8-13 21:31:17 | 显示全部楼层 来自 游狗运营团队
关于您说的副本相关的建议,我们下来会进行讨论,非常感谢您的建议。
1.瞬间移动书在商城是有出售的,是在村庄等地图相互移动的
2.新手等级礼包也是有的,您进去就可以领取,打开就可以获得风速鞋
3.怪物产出的物品都是可以交易的,除了活动期间怪物产出的物品是绑定的

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发表于 2018-8-13 22:17:54 | 显示全部楼层 来自 陕西省
你这明显是s服的改法.
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 楼主| 发表于 2018-8-14 01:33:42 | 显示全部楼层 来自 陕西省
又有何妨 发表于 2018-8-13 22:17
你这明显是s服的改法.

现在都是2018年了啊,最初的一代网络游戏的设计,物品全部都是可以交易的。
只不过后来工作室外挂太厉害了,普通玩家的体验太差,才改为很多物品绑定的。
不过绑定以后,只能用大型副本来解决产出,不然的话,高级物品就会被垄断,然后金团,老板就会出现。
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