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倚天运营至今。有许多技能仍未开放。
法师公会:
火焰防御:法师技能,可以增加火焰抗性。
寒冰防御:法师技能,可以增加寒冰抗性。
闪电防御:法师技能,可以增加闪电抗性。
黑暗公会
诅咒:黑暗兄弟会技能,与祝福对立
未知:效果未知(个人猜测是堕落魔法师的减速)
战士公会
魔法防御下降:战士技能,让对方的魔法防御下降(记得可拉,嘿拉属性吗?无视魔法防御力)。
沉默:战士技能,让对方不能使用魔法。
觉醒:战士技能,解除沉默魔法的效果。
恶魔抵抗:战士技能,提升对恶魔系魔法的防御力(提升不利抗性)。
石化治疗:战士技能。
失明:战士技能,对方视野变为0
治疗失明:战士技能
元素召唤:战士技能,召唤同伴到身边。
精神攻击:战士技能,让对方的精神完全崩溃,失去斗志(个人猜测是给对方加狂暴,但是没有攻击力)
精神治疗:战士技能
和平:战士技能,和平共处(个人猜测是野外怪物不主动攻击自己)
武器强化:战士技能,杀敌后可以获得更多的好东西。
武器术:化解附在对方身上的精神魔法(个人猜测是解除神佑,防御强化,加速,强命之类BUFF的技能)
力量:提高自己的力量(增加力量值)。
教会
魔法诅咒:减弱对方的防魔法能力(火抗,冰抗)
未知:发出圣光彩的魔法(按照教会的辅助特性来看,应当是减少施法时间)
未知:提高防御力(个人猜测这个防御力类似马哈鱼的防御强化)
由此可见,倚天初期的职业定位是相当清晰的,药水应该也不贵,战士和法师在技能释放上没有多大区别。
法师公会负责远程输出,以及增加团队元素抵抗力
战士有各种BUFF和常规DEBUFF。
教会负责辅助,而且辅助能力比较强大。个人猜测,修罗教会与精灵教会在技能上也有区别,类似两个法师公会。
黑暗兄弟会负责诅咒之类的DEBUFF,以及变身后输出。
可是不知怎么的,游戏至今没有完成。
举一些例子。
1、法师的法杖类武器的缺乏,按照常理来说,法师的武器或者装备会有增加魔法攻击力的属性,而三峰时倚天后期,法师攻击力低下导致没人玩(如今可拉和嘿拉宝石已实现增加魔法攻击力效果,说明属性是有设计的,不过没有实装)。
2、魔法攻击类怪物稀少。
3、游戏在120级,乃至150级前,层级分明,之后则比较粗糙。
1~15级修炼场
15~30级精灵村
30~50特伦特森林,混乱森林,精灵猎场
50~80淡水湖,混乱森林深处,猎场右边
80~120吉尼草原,蒂尔旷野
120~150石之沙漠,拉逊沙漠,秘密地牢,混乱地牢
150+,金字塔
装备也是,层次清晰。
小型,中型,大型直到终极各种盾。30级甲,50级甲,75级,120级甲。
可是之后,出了死亡之谷,以及龙洞。
怪物掉落的装备没有多大的改观,盾牌还是之前的那几个盾牌,最多是掉落的盾牌高级一些。
盾牌,没有。
武器,没有。
项链,没有。(狼族不算,大家还是戴超骨超领主光辉)
手套,有(雷电手套和闪电手套,但是比起超人和能量,战斗护手来,提升又有多大呢,新装备没法师的份)
鞋子,没有,依旧是狗鞋,蛇皮鞋,巨剑战士。
戒指,除了圣石和神圣木,你还有什么选择?
头盔,法师法老头,战士魔王冠,都是金字塔产品。
之后,私服群魔乱舞,出了各种逆天装备。
再后新倚天,成了道具收费游戏,那些游戏之初设计好的属性,也变成了可拉嘿拉属性。
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